周二,微软(MSFT.US)宣布以近690亿美元收购动视暴雪(ATVI.US),将视频游戏领域两大巨头联合起来。这是微软有史以来最大的一笔交易,几乎是2016年收购LinkedIn价格的三倍。据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元。然而,究竟是什么原因促使这家软件巨头愿意不惜花大价钱也要收购深陷丑闻泥潭的动视暴雪?
1. 游戏领域地位飙至全球第三
如果上述交易能获得监管部门的批准,这将使微软成为仅次于腾讯(TCEHY.US)和索尼(SONY.US)的全球营收第三大游戏公司。此次交易除了进一步促进微软在游戏领域的地位之外,对于动视暴雪来说也是一个好事。
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick称:“单凭自己的力量是无法在这个新的游戏世界中竞争的,另外,看看谷歌(GOOG.US),亚马逊(AMZN.US),尤其是腾讯这样的大规模公司,我们意识到我们需要一个合作伙伴,才能实现我们的梦想和抱负。”
2. 为入局手游做准备
正如微软游戏平台Xbox 负责人Phil Spencer所言,众所周知,当今世界上最大的游戏设备是手机。据了解,Spencer已被任命为新部门“微软游戏”首席执行官,以作为动视暴雪收购计划的一部分。
动视暴雪旗下手游工作室King曾开发了史上最受欢迎的手游之一《Candy Crush》,或许能为微软在手游市场杀出一条血路。
3. 摆脱App store收费
Nadella希望微软的游戏帝国能大到玩家可以绕过苹果(AAPL.US)App store(应用程序商店)。据了解,微软一直在与苹果和谷歌就应用商店对游戏收取的费用展开斗争。对此,Nadella还曾表示:“我们面临来自一些公司的强大全球竞争,这些公司从游戏发行中获得的收入比我们在游戏销售和订阅中所占的份额还要多。我们需要在内容创作方面加大创新和投资,减少对发行的限制。”
4. 从游戏端口布局元宇宙
在宣布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”
据了解,微软对于“元宇宙”一直抱有极高的兴趣,然而相比于竞争对手Meta(FB.US)在社交领域深厚的根基,深知无法从社交端口快速切入的微软,转身便投向了游戏的怀抱。此前 ,微软首席执行官Satya Nadella还曾兴奋地表示,“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。”
Nadella和Spencer已将围绕《我的世界》和《光晕》等游戏成长起来的玩家社区视为类似元宇宙的概念。而此次收购将提供更大规模、更专注的游戏社区来创建自己的元宇宙。Nadella表示:“当我们思考我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的集中元宇宙,也不应该有。我们需要支持许多元宇宙平台,以及一个包含内容、商业和应用程序的强大生态系统。”
5. 通过并购拓展业务
据了解,Nadella的企业战略一直围绕云计算、内容和创作者进行整合。微软希望尽可能多地将动视暴雪过去和未来的内容引入到其云游戏服务Xbox Game Pass上,该业务一直以稳定的订阅收入支撑着微软的销售额。此外,该笔收购交易还让微软得到一个自创游戏内容和世界的玩家池。
在加入Minecraft、LinkedIn和GitHub之后,Nadella一直在寻找一笔巨大的资产,这将给他带来另一个庞大的创造者社区。他未能获得社交视频服务TikTok的支持,与Pinterest(PINS.US)和Discord的谈判也同样无果而终。动视暴雪是最新的尝试,这一次他似乎取得了成功。
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